Top 10k strings from Libreria de Software Spectrum - Issue 04 (1985)(Grupo de Trabajo Software)(es)(Side B).tap
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6 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 4 3 2 PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR 2 PROTECCION SOFTWARE 2 PARA LA CINTA 2 NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN 2 ;"PULSA TECLA PARA CONTINUAR": 2 -------=<DIBUJO>=------ 2 "Nombre:";n$: 2 2 1 y,x;a$;b$: 1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxx 1 xb2,yb2;c$(n2): 1 xb2,yb2;" ": 1 xb1,yb1;" ": 1 x2,y2;c$(n2): 1 tiempo=(65536 1 tiempo<120 1 o;X-Xb,Y-Yb: 1 circuito 4 1 TRETZIGUAL 1 TIEMPO:";T 1 S.O.S 1 S PARA STOP" 1 Presentacion 1 PX,PY;"H": 1 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR 1 POSICIONAR CURSOR 1 POR: ANGEL GARCIA D. 1 POR ANGEL GARCIA D. 1 PAINT-FILL 2 1 PAINT-FILL 1 O;X+XA,Y+YA 1 NO PULSES NINGUNA TECLA, GRACIAS 1 NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN 1 MODO TEXTO 1 MODO PIXEL 1 MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 1 MINUSCULAS 1 MINICAR 1 MAYUSCULAS 1 LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL 1 KKKKKKCCKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC 1 JJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ 1 HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH 1 HASTA PRONTO!!! 1 HACER UN PUNTO 1 GRABACION Y CARGA 1 GDV. SOFTWARE 1 GDV. SOFTWARE 1 GANA EL JUG-2 1 GANA EL JUG-1 1 Final del tiempo 1 E$="CASADO" 1 Dibujo circuito 1 DIBUJO m 1 DIBUJO H 1 DIBUJO 1 DIBUJAR LINEA 1 DESCUADRICULAR 1 DATOS RUTINA 1 DATOS DE PANTALLA 1 CURSOR TEXTOS 1 CUADRICULAR 1 CONVERSOR \ 1 CONVERSOR " 1 CODE P X 1 CM 1 CIRCUITO 3 1 CIRCUITO 2 1 CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC 1 CARACTERES NORMALES 1 CARACTERES ESPECIALES 1 BORRAR LO ULTIMO 1 ALMACENAR PAN-1 1 ;"TL:";120 1 ;"TIENES QUE CONDUCIR A TRETZI" 1 ;"TIEMPO:"; 1 ;"SU RAPIDA VELOCIDAD DE COVERSIONES LO QUE LE DIFERIENCIA DE OTROS PROGRAMAS." 1 ;"SI PULSAS BREAK PODRAS COMPROBARQUE ESTE PROGRAMA YA A SIDO TRATADO CON ESTA RUTINA INTENTAMODIFICAR ALGUNA LINEA Y COMPROBARAS QUE LA LINEA NO SE PUEDEMODIFICAR." 1 ;"SE TE ACABO EL FUEL" 1 ;"RESERVA DE FUEL:": 1 ;"RESERVA DE FUEL: ";: 1 ;"PULSE TECLA PARA EMPEZAR" 1 ;"PULSE Q PARA SALIR AL BASIC": 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR" 1 ;"PULSA A PARA JUGAR 1 ;"PERO LA RENUMERACION SE REALIZADE UNA FORMA MUY ESPECIAL LARUTINA INTRODUCE AL PRINCIPIO DECADA NUMERO DE LINEA EL CODIGO58 QUE CORRESPONDE A LOS DOS PUNTOS':', SEGUIDAMENTE INTRODUCE UN 0 Y A CONTINUACION EL NUMERO DE LINEA." 1 ;"PARA TRATAR OTRO PROGRAMA CON ESTA RUTINA PRIMERO CARGA ESTE PROGRAMA SEGUIDAMENTE PULSA 'NEW'+ENTER CARGA EL PROGRAMA A MODIFICAR Y PULSA 1 ;"OVER:";o;: 1 ;"NOMBRE :": 1 ;"NIV.:";D: 1 ;"LLEVA ESTE BOTE A LA ENFERMERIA!": 1 ;"LA RUTINA SE LANZA CON 1 ;"JUG.-2: ";V2;" VUELTAS": 1 ;"JUG.-1: ";V1;" VUELTAS"; 1 ;"INTRODUZCA EL NUMERO EN EXADECIMAL Y PULSE ENTER EL PROGRAMA TEDARA EL NUMERO CONVERTIDO A DECIMAL." 1 ;"HER.:";he 1 ;"GRADUACION :": 1 ;"GRABAMOS...": 1 ;"FELICIDADES!!! PARTIDA GRATUITA!!!" 1 ;"ESTE PROGRAMA INCORPORA UNA RUTINA EN CODIGO MAQUINA QUE PERMITERENUMERAR TODAS LAS LINEAS DELPROGRAMA." 1 ;"ESTE PROGRAMA ES UN COVERSOR EXADECIMAL A DECIMAL." 1 ;"ESTADO CIVIL :": 1 ;"EL RECORD SON:";REC;" VUELTAS.": 1 ;"EL PROGRAMA HA SIDO REALIZADO ENTERAMENTE EN CODIGO MAQUINA." 1 ;"DON ";n$;" ";g$;" DEL EJERCITO": 1 ;"DIRECCION INICIO=60713 LONGITUD =133 Bites" 1 ;"DESTRUIR EL MEGATON CENTRAL!!!" 1 ;"DESCANSE EN PAZ :": 1 ;"DEL AIRE" 1 ;"CON ESTE SISTEMA SE CONSIGUE QUELAS LINEAS DE PROGRAMA NO SE PUEDAN NI MODIFICAR NI BORRAR." 1 ;"CAPTURADO POR LAS NAVES!!!" 1 ;"A TRAVES DEL LABERINTO Y..." 1 ;"================================": 1 ;"================================" 1 ;"=";g$;" ";n$: 1 ;"-PULSA UNA TECLA-": 1 ;"********BUENA SUERTE**********" 1 ;"*** TRETZIQUAL ***" 1 ;"(CONTROL POR CURSORES)" 1 ;"# FICHA PILOTO #": 1 ;"!SALAO! SE ENTRA POR LA PUERTA ": 1 ;"!!MAGNIFICO!! LO HA LOGRADO": 1 ;" ";g;" ": 1 ;" !RECUERDA QUE DEBES ESCRIBIR CON MAYUSCULAS! ": 1 ;" TRANQUILO HA SIDO UNA BROMA ": 1 ;" ";g;" " 1 ;" OTRA PARTIDITA ? (S/N)" 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ; "MURIO EN ACTO DE SERVICIO EN UN INTENTO POR SALVAR VIDAS HUMANAS": 1 ; "-PULSA =J= PARA VOLVER A JUGAR- " 1 ; " SU LABOR CONSISTE EN SALVAR A LOS POSIBLES NAUFRAGOS PROXIMOS A SU BASE. PARA ESTA MISION DISPONE DE UN HELICOPTERO QUE USTED MISMO TENDRA QUE MANEJAR. LLEVE A LOS NAUFRAGOS A LA BASE INCOVENIENTES:EL HELICOPTERO SOLO TIENE SITIO PARA UN HERIDO !LA MISION LA DEBE REALIZAR EN UN TIEMPO DETERMINADO........!" 1 ; " ARRIBA...7 IZDA...5 ABAJO....6 DCHA...8 SALVAR.....0 " 1 ; " SU INEPTITUD HA OCASIONADO LA MUERTE DE SERES HUMANOS. ANTE TAL SITUACION EL MANDO MAYOR DEL EJERCITO LE CONDENA A ONCE MESES Y UN DIA DE PRISION MAYOR. SE DA POR SUPUESTO QUE LE SERA RETIRADA LA CONDECORACION ""PRO HUMANITAS""SIENDO A SI MISMO DESTITUIDO DE SU GRADO QUE AHORA SERA EL DE SOLDADO RASO" 1 ; " !ENHORABUENA! HA CONSEGUIDO SALVAR A LOS DOS NAUFRAGOS DE MORIR AHOGADOS. EN AGRADECIMIENTO A SU ACCION EL MANDO SUPERIOR LE CONCEDE LA MEDALLA ""PROHUMANITAS""." 1 ; " SU ACTUACION A SIDO DIGNA DE TODO UN HEROE. EL MANDO SUPERIOR ASI LO ENTIENDE Y COMO RECOMPENSA A TAN MAGNIFICA LABOR PASARA USTED A DIRIGIR LA BASE MILITAR DE SALVAMENTO. !!!ENHORABUENA!!!" 1 ; " 1 ; " EL ";g$;" "; n$ : 1 ; "DEJA MUJER Y 4 HIJOS. SU DESCONSOLADA ESPOSA Y EL MANDO MILITAR SUPERIOR RUEGAN UNA ORACION POR SU ALMA" 1 ; " PERO ESTO NO ES TODO... TIENES QUE LLEVAR DEL ALMACEN A LA ENFERMERIA DE LA BASE EL BOTE DE MEDICINAS QUE HACE FALTA PARA CURAR A LOS DOS NAUFRAGOS HERIDOS. INCONVENIENTES: -EN EL ALMACEN HAY 16 BOTES !CUIDADO! SOLO UNO ES EL CORRECTO.CUANDO LO COJAS SABRAS QUE ES EL. -PARA REALIZAR LA LABOR TIENES UN TIEMPO DETERMINADO" 1 ; " 1 32000 ,Y MAGICAMENTE EL PROGRAMA SE HABRA TRANSFORMADO." 1 0 -p2 -p2 0 0 +p2 p2 0 J 1 0 -p1 -p1 0 0 +p1 p1 0 1 -GRABAR PAN. 1 -DIBUJO- ANGEL GARCIA 1 -CARGAR PANTALLA" 1 ---------=< MINICARS >=------- 1 *G.T.S****ANGEL GARCIA****G.T.S* 1 (w1,v1)=60 1 (tiempo/120 1 "Ya lo puedes listar": 1 "TINTA:";TIN,"PAPEL:";PAPEL 1 "RADIO:";R: 1 "QUIERES VOLVER A VER LAS INSTRU-CCIONES ?(S/N):"; 1 "Prepara el casette grabamos...": 1 "P=";(pa);" Nuevo paso:";pa: 1 "O-DESPLAZAMIENTO DEL CURSOR ********************************" 1 "JUGADORES (1-2)?:"; 1 "DIFICULTAD (1/5)";D: 1 "CONVERSOR" 1 "CONCENTRACION (10-500):";ST: 1 "CIRCUITO (1-4):"; 1 "ARCO:";AR: 1 "ANCHURA:";AN: 1 "ALTURA:";AL: 1 ";PAPEL;" 1 "0","-p2","-p2","0","0","+p2","p2","0" 1 "0","-p1","-p1","0","0","+p1","p1","0" 1 "-INSTRUCCIONES-(MEJOR COPIALAS)- ******** MODO PIXEL ************ Q-AR. Z-AB. I-IZ. P-DER. 1-LINEA 2-PUNTO 3-CIRCULO 4-OVER 5-ARCO 6-ELIPSE 7-RUTINA COLOREAR 8-SOMBREADO 9-PAINT-FILL 0-BORRA LO ULTIMO A-ALMACENA PANTALLA S-RECUPERA PANTALLA C-CUADRICULAR V-DESCUADRICULAR B-INICIO N-MARCO EXTERIOR M-CAMBIA EL BORDE T-ACCESO MODO TEXTO G-GRABACION O CARGA " 1 "******** RUTINA COLOREAR ******* Q-AR. Z-AB. I-IZ. P-DER. 9-IMPUT PAPEL Y TINTA 0-CAMBIAR PAPEL Y TINTA 4-INVIERTE LA TINTA B-BORRADO DEL PIXEL R-VOLVER AL MODO PIXEL ********************************" 1 " PONTE A LOS MANDOS DE TU: FORMULA SPECTRUM, Y CONSIGUE DAR EL MAYOR NUMERO DE VUELTAS EN LOS CUATRO CIRCUITOS QUE EL PROGRAMA TE OFRECE A ELEGIR. EXISTE LA POSIBILIDAD DE DOS JUGADORES. CONTROLES: JUG-IZ JUG-DER IZQUIERDA 1 9 DERECHA 2 0 ACELERAR Q-T Y-P FRENAR A-G H-ENTER " 1 " ********** MODO TEXTOS ********* EL CURSOR SE MANEJA CON 5,6,7,8 Y CAPS SHIF. DELETE-CAPS SHIFT Y 0 MAYUCULAS-CAPS SHIFT Y 2 CARACTERES ESPECIALES-CAPS Y 1 SE PUEDEN ESCRIBIR TODOS LOS SIMBOLOS, EMPLEANDO SYMBOL SHIFTPARA VOLVER AL MODO PIXEL PULSA CAPS SHIFT + SYMBOL SHIFT ********************************" 1 " ********* MODO GRABACION ******* S-GRABAR LA PANTALLA EN CURSO L-CARGAR DEL CASETTE UNA PANTA- LLA SI PULSAS OTRA TECLA VUELVES AL MODO PIXEL ********************************": 1 !NAUFRAGO RESCATADO! 1 PEDRO JESUS JIMENEZ BOZAL ": 1 1982 Sinclair Research Ltd": 1 PONTE A LOS MANDOS DE TU: FORMULA SPECTRUM, Y CONSIGUE DAR EL MAYOR NUMERO DE VUELTAS EN LOS CUATRO CIRCUITOS QUE EL PROGRAMA TE OFRECE A ELEGIR. EXISTE LA POSIBILIDAD DE DOS JUGADORES. CONTROLES: JUG-IZ JUG-DER IZQUIERDA 1 9 DERECHA 2 0 ACELERAR Q-T Y-P FRENAR A-G H-ENTER , 1