Top 10k strings from Libreria de Software Spectrum - Issue 04 (1985)(Grupo de Trabajo Software)(es)(Side B).tap in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TAP] (TOSEC-v2007-01-01) /

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   6 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
   4                
   3            
   2 PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR
   2 PROTECCION SOFTWARE
   2 PARA LA CINTA
   2 NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
   2 ;"PULSA TECLA PARA CONTINUAR":
   2 -------=<DIBUJO>=------
   2 "Nombre:";n$:
   2                  
   2              
   1 y,x;a$;b$:
   1 xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
   1 xb2,yb2;c$(n2):
   1 xb2,yb2;" ":
   1 xb1,yb1;" ":
   1 x2,y2;c$(n2):
   1 tiempo=(65536
   1 tiempo<120
   1 o;X-Xb,Y-Yb:
   1 circuito 4
   1 TRETZIGUAL
   1 TIEMPO:";T
   1 S.O.S     
   1 S PARA STOP"
   1 Presentacion
   1 PX,PY;"H":
   1 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR
   1 POSICIONAR CURSOR
   1 POR: ANGEL GARCIA D.
   1 POR ANGEL GARCIA D.    
   1 PAINT-FILL 2
   1 PAINT-FILL
   1 O;X+XA,Y+YA
   1 NO PULSES NINGUNA TECLA, GRACIAS
   1 NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
   1 MODO TEXTO
   1 MODO PIXEL
   1 MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
   1 MINUSCULAS
   1 MINICAR   
   1 MAYUSCULAS
   1 LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL
   1 KKKKKKCCKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
   1 JJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ
   1 HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
   1 HASTA PRONTO!!!
   1 HACER UN PUNTO
   1 GRABACION Y CARGA
   1 GDV. SOFTWARE    
   1 GDV. SOFTWARE  
   1 GANA EL JUG-2
   1 GANA EL JUG-1
   1 Final del tiempo
   1 E$="CASADO"
   1 Dibujo circuito
   1 DIBUJO    m
   1 DIBUJO    H
   1 DIBUJO      
   1 DIBUJAR LINEA
   1 DESCUADRICULAR
   1 DATOS RUTINA
   1 DATOS DE PANTALLA
   1 CURSOR TEXTOS
   1 CUADRICULAR
   1 CONVERSOR \
   1 CONVERSOR "
   1 CODE P    X
   1 CM        
   1 CIRCUITO 3
   1 CIRCUITO 2
   1 CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
   1 CARACTERES NORMALES
   1 CARACTERES ESPECIALES
   1 BORRAR LO ULTIMO
   1 ALMACENAR PAN-1
   1 ;"TL:";120
   1 ;"TIENES QUE CONDUCIR A TRETZI"
   1 ;"TIEMPO:";
   1 ;"SU RAPIDA VELOCIDAD DE COVERSIONES  LO  QUE  LE  DIFERIENCIA DE OTROS PROGRAMAS."
   1 ;"SI PULSAS BREAK PODRAS COMPROBARQUE  ESTE PROGRAMA YA A SIDO TRATADO  CON  ESTA  RUTINA  INTENTAMODIFICAR ALGUNA LINEA  Y COMPROBARAS QUE  LA  LINEA NO SE PUEDEMODIFICAR."
   1 ;"SE TE ACABO EL FUEL"
   1 ;"RESERVA DE FUEL:":
   1 ;"RESERVA DE FUEL: ";:
   1 ;"PULSE TECLA PARA EMPEZAR"
   1 ;"PULSE Q PARA SALIR AL BASIC":
   1 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR"
   1 ;"PULSA A PARA JUGAR
   1 ;"PERO LA RENUMERACION  SE REALIZADE  UNA  FORMA MUY  ESPECIAL  LARUTINA INTRODUCE AL PRINCIPIO DECADA  NUMERO DE  LINEA EL CODIGO58 QUE CORRESPONDE A LOS DOS PUNTOS':', SEGUIDAMENTE  INTRODUCE UN 0 Y A CONTINUACION EL NUMERO DE LINEA."
   1 ;"PARA TRATAR OTRO PROGRAMA CON ESTA RUTINA PRIMERO CARGA ESTE PROGRAMA SEGUIDAMENTE  PULSA 'NEW'+ENTER CARGA EL PROGRAMA A MODIFICAR Y PULSA 
   1 ;"OVER:";o;:
   1 ;"NOMBRE       :":
   1 ;"NIV.:";D:
   1 ;"LLEVA ESTE BOTE A LA ENFERMERIA!":
   1 ;"LA RUTINA SE LANZA CON
   1 ;"JUG.-2: ";V2;" VUELTAS":
   1 ;"JUG.-1: ";V1;" VUELTAS";
   1 ;"INTRODUZCA EL NUMERO  EN EXADECIMAL Y PULSE ENTER EL PROGRAMA TEDARA  EL  NUMERO  CONVERTIDO  A DECIMAL."
   1 ;"HER.:";he
   1 ;"GRADUACION   :":
   1 ;"GRABAMOS...":
   1 ;"FELICIDADES!!! PARTIDA GRATUITA!!!"
   1 ;"ESTE PROGRAMA INCORPORA UNA RUTINA EN CODIGO MAQUINA QUE PERMITERENUMERAR  TODAS LAS LINEAS  DELPROGRAMA."
   1 ;"ESTE PROGRAMA ES UN COVERSOR EXADECIMAL A DECIMAL."
   1 ;"ESTADO CIVIL :":
   1 ;"EL RECORD SON:";REC;" VUELTAS.":
   1 ;"EL PROGRAMA HA SIDO REALIZADO ENTERAMENTE EN CODIGO MAQUINA."
   1 ;"DON ";n$;" ";g$;" DEL EJERCITO":
   1 ;"DIRECCION INICIO=60713          LONGITUD        =133 Bites"
   1 ;"DESTRUIR EL MEGATON CENTRAL!!!"
   1 ;"DESCANSE EN PAZ :":
   1 ;"DEL AIRE"
   1 ;"CON ESTE SISTEMA SE CONSIGUE QUELAS LINEAS DE PROGRAMA NO SE PUEDAN NI MODIFICAR NI BORRAR."
   1 ;"CAPTURADO POR LAS NAVES!!!"
   1 ;"A TRAVES DEL LABERINTO Y..."
   1 ;"================================":
   1 ;"================================"
   1 ;"=";g$;" ";n$:
   1 ;"-PULSA UNA TECLA-":
   1 ;"********BUENA SUERTE**********"
   1 ;"***   TRETZIQUAL   ***"
   1 ;"(CONTROL POR CURSORES)"
   1 ;"# FICHA PILOTO #":
   1 ;"!SALAO!  SE ENTRA POR LA PUERTA ":
   1 ;"!!MAGNIFICO!! LO HA LOGRADO":
   1 ;" ";g;" ":
   1 ;" !RECUERDA QUE DEBES ESCRIBIR            CON MAYUSCULAS!        ":
   1 ;"  TRANQUILO HA SIDO UNA BROMA  ":
   1 ;"  ";g;" "
   1 ;"   OTRA PARTIDITA ?   (S/N)"
   1 ;"                ":
   1 ;"                    ":
   1 ;"                                ":
   1 ;            "MURIO EN ACTO DE SERVICIO EN    UN INTENTO POR SALVAR VIDAS     HUMANAS":
   1 ;             "-PULSA =J= PARA VOLVER A JUGAR- "
   1 ;             " SU LABOR CONSISTE EN SALVAR A  LOS POSIBLES NAUFRAGOS PROXIMOS A SU BASE.                                                      PARA ESTA MISION DISPONE DE UN  HELICOPTERO QUE USTED MISMO     TENDRA QUE MANEJAR.             LLEVE A LOS NAUFRAGOS A LA BASE                                 INCOVENIENTES:EL HELICOPTERO    SOLO TIENE SITIO PARA UN HERIDO !LA MISION LA DEBE REALIZAR EN  UN TIEMPO DETERMINADO........!"
   1 ;             "   ARRIBA...7    IZDA...5          ABAJO....6    DCHA...8                                                SALVAR.....0        "
   1 ;              " SU INEPTITUD HA OCASIONADO LA     MUERTE DE SERES HUMANOS.                                       ANTE TAL SITUACION EL MANDO      MAYOR DEL EJERCITO LE CONDENA   A ONCE MESES Y UN DIA DE        PRISION MAYOR.                                                 SE DA POR SUPUESTO QUE LE SERA   RETIRADA LA CONDECORACION       ""PRO HUMANITAS""SIENDO A SI      MISMO DESTITUIDO DE SU GRADO    QUE AHORA SERA EL DE SOLDADO    RASO"
   1 ;              " !ENHORABUENA! HA CONSEGUIDO      SALVAR A LOS DOS NAUFRAGOS      DE MORIR AHOGADOS.                                              EN AGRADECIMIENTO A SU ACCION   EL MANDO SUPERIOR LE CONCEDE    LA MEDALLA ""PROHUMANITAS""."
   1 ;              "  SU ACTUACION A SIDO DIGNA DE     TODO UN HEROE. EL MANDO         SUPERIOR ASI LO ENTIENDE Y      COMO RECOMPENSA A TAN           MAGNIFICA LABOR PASARA USTED    A DIRIGIR LA BASE MILITAR       DE SALVAMENTO.                                                 !!!ENHORABUENA!!!" 
   1 ;                     "     
   1 ;                      " EL ";g$;" "; n$ :
   1 ;                            "DEJA MUJER Y 4 HIJOS.           SU DESCONSOLADA ESPOSA Y EL     MANDO MILITAR SUPERIOR RUEGAN   UNA ORACION POR SU ALMA" 
   1 ;                             " PERO ESTO NO ES TODO...          TIENES QUE LLEVAR DEL ALMACEN   A LA ENFERMERIA DE LA BASE      EL BOTE DE MEDICINAS QUE HACE   FALTA PARA CURAR A LOS DOS      NAUFRAGOS HERIDOS.                                             INCONVENIENTES:                  -EN EL ALMACEN HAY 16 BOTES      !CUIDADO! SOLO UNO ES EL        CORRECTO.CUANDO LO COJAS        SABRAS QUE ES EL.              -PARA REALIZAR LA LABOR          TIENES UN TIEMPO DETERMINADO"
   1 ;                                             "               
   1 32000 ,Y MAGICAMENTE EL PROGRAMA SE HABRA TRANSFORMADO."
   1 0    -p2  -p2  0    0    +p2  p2   0    J
   1 0    -p1  -p1  0    0    +p1  p1   0    
   1 -GRABAR PAN. 
   1 -DIBUJO- ANGEL GARCIA
   1 -CARGAR PANTALLA"
   1 ---------=< MINICARS >=-------
   1 *G.T.S****ANGEL GARCIA****G.T.S*
   1 (w1,v1)=60
   1 (tiempo/120
   1 "Ya lo puedes listar":
   1 "TINTA:";TIN,"PAPEL:";PAPEL
   1 "RADIO:";R:
   1 "QUIERES VOLVER A VER LAS INSTRU-CCIONES ?(S/N):";
   1 "Prepara el casette grabamos...":
   1 "P=";(pa);" Nuevo paso:";pa:
   1 "O-DESPLAZAMIENTO DEL  CURSOR                                    ********************************"
   1 "JUGADORES (1-2)?:";
   1 "DIFICULTAD (1/5)";D:
   1 "CONVERSOR"
   1 "CONCENTRACION (10-500):";ST:
   1 "CIRCUITO (1-4):";
   1 "ARCO:";AR:
   1 "ANCHURA:";AN:
   1 "ALTURA:";AL:
   1 ";PAPEL;" 
   1 "0","-p2","-p2","0","0","+p2","p2","0"
   1 "0","-p1","-p1","0","0","+p1","p1","0"
   1 "-INSTRUCCIONES-(MEJOR COPIALAS)-                                ******** MODO PIXEL ************                                Q-AR. Z-AB. I-IZ. P-DER.        1-LINEA     2-PUNTO   3-CIRCULO 4-OVER   5-ARCO   6-ELIPSE      7-RUTINA COLOREAR 8-SOMBREADO   9-PAINT-FILL  0-BORRA LO ULTIMO A-ALMACENA PANTALLA             S-RECUPERA PANTALLA             C-CUADRICULAR  V-DESCUADRICULAR B-INICIO  N-MARCO EXTERIOR      M-CAMBIA EL BORDE               T-ACCESO MODO TEXTO             G-GRABACION O CARGA             "
   1 "******** RUTINA COLOREAR *******                                Q-AR. Z-AB. I-IZ. P-DER.        9-IMPUT PAPEL Y TINTA           0-CAMBIAR PAPEL Y TINTA         4-INVIERTE LA TINTA             B-BORRADO DEL PIXEL             R-VOLVER AL MODO PIXEL                                          ********************************"
   1 "  PONTE A LOS MANDOS DE TU:      FORMULA SPECTRUM, Y CONSIGUE    DAR EL MAYOR NUMERO DE VUELTAS  EN LOS CUATRO CIRCUITOS QUE EL  PROGRAMA TE OFRECE A ELEGIR.     EXISTE LA POSIBILIDAD DE DOS   JUGADORES.                                                      CONTROLES:     JUG-IZ  JUG-DER                                  IZQUIERDA         1       9     DERECHA           2       0     ACELERAR         Q-T     Y-P    FRENAR           A-G   H-ENTER     "
   1 "                                ********** MODO TEXTOS *********                                EL CURSOR SE MANEJA CON 5,6,7,8 Y CAPS SHIF.                    DELETE-CAPS SHIFT Y 0           MAYUCULAS-CAPS SHIFT Y 2        CARACTERES ESPECIALES-CAPS Y 1  SE PUEDEN ESCRIBIR TODOS LOS    SIMBOLOS, EMPLEANDO SYMBOL SHIFTPARA VOLVER AL MODO PIXEL PULSA CAPS SHIFT + SYMBOL SHIFT                                       ********************************"
   1 "                                ********* MODO GRABACION *******                                S-GRABAR LA PANTALLA EN CURSO   L-CARGAR DEL CASETTE UNA PANTA- LLA                             SI PULSAS OTRA TECLA VUELVES AL MODO PIXEL                                                      ********************************":
   1 !NAUFRAGO RESCATADO!
   1  PEDRO JESUS JIMENEZ BOZAL   ":
   1  1982 Sinclair Research Ltd":
   1   PONTE A LOS MANDOS DE TU:      FORMULA SPECTRUM, Y CONSIGUE    DAR EL MAYOR NUMERO DE VUELTAS  EN LOS CUATRO CIRCUITOS QUE EL  PROGRAMA TE OFRECE A ELEGIR.     EXISTE LA POSIBILIDAD DE DOS   JUGADORES.                                                      CONTROLES:     JUG-IZ  JUG-DER                                  IZQUIERDA         1       9     DERECHA           2       0     ACELERAR         Q-T     Y-P    FRENAR           A-G   H-ENTER     ,
   1